Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 13 Jul 2012 12:38

Hola, bueno gianfranco ya tenemos localizado el problema de tu CTD (las bengalas rojas), no es el Dynamic env, te explico:
Está documentado por varios jugadores en subsim, que al hundir un barco y estallar ,cuando suelta las bengalas rojas de socorro, en algunos PCs puede causar un retardo,congelación y caida al escritorio, esto tiene fácil solución, es editar una línea de código del archivo zones.cfg, nosotros en el Mod 24 UB de la flotilla,editamos ese archivo para evitar este problema, pero cuando se pone el Open Horizons II a continuación del 24UB, el Open Horizons trae ese archivo el zones.cfg con la línea de código original y sobreescribe el del 24 UB, se puede solucionar de dos maneras:

Sin Mods activados en el gestor

1ª copia el archivo zones.cfg del 24 UB que se encuentra en 24Unterseeboot Mod.V.1.2\data y lo veras abajo zones.cfg
y pega ese zones.cfg en OPEN HORIZONS II_full v1.9\data y sobreescribe.

2ª Editando tu mismo el archivo zones.cfg del OPEN HORIZONS II_full v1.9\data asi:
(Se abre con el bloc de notas)
eliminando estas lineas de codigo del archivo Zones cfg.:


;Modified by TheDarkWraith
[DistressFlareWarship]
Multiplier=1.000000
Flotability=0.000000
Critic Flotation=0.300000
Armor Level=-1
HitPoints=130
Destructible=No
Critical=No
Effect1=Command_room_crewman_splinter_explosion_escort, 40
Effect2=Distress_Flare_Red, 75 -----------------------------------------------Esta linea a eliminar
FloodingTime=59.999996
CargoType=None

[DistressFlareMerchant]
Multiplier=1.000000
Flotability=0.000000
Critic Flotation=0.300000
Armor Level=-1
HitPoints=65
Destructible=No
Critical=No
Effect1=Command_room_crewman_splinter_explosion_merchant, 40
Effect2=Distress_Flare_Red, 75................................ Esta linea se elimina
FloodingTime=59.999996
CargoType=None

y con esto conseguimos que no emita la bengala de socorro.

aunque es más fácil la primera.

Luego activas los Mods, con esto solucionas el CTD.

En cuanto a las líneas verdes del cañón, en el Menu de opciones del juego,deja sin activar la casilla sin trayectoria de proyectiles del cañón, asi veras esas líneas.
Saludos.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor gianfranco el 15 Jul 2012 02:49

Ya estoy trabajando en ello a ver si logro arreglar el fallo y salir al mar muchas gracias amigo mio te mantengo al tanto...pero calaro con las explosiones + las bengalas no hay recursos de pc que aguanten. nuevamente gracias y un abrazo.
gianfranco
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor bliztkrieg el 15 Jul 2012 22:50

hola que hay? emergo otra vez con mis dudas (y algunas lo seguro que tontas) pero con tanto mods y tantas cosas me hago un lio para los que n oestamos muy acostumbrados a esto. En primer lugar en cuestion al video de chunen del parcheado sale en el video poniendolo en el 24Unterseeboot v1.1 la carpeta creada de parcheador en aplicaciones pero tambien valdria lo mismo ponerla en el 24Unterseeboot v1.2 ¿no? ::glups y lei hace tiempo que para poner los mods con el gestor tenia que ser el nombre del mods y luego la siguiente carpeta tendria que ser la de data por lo que lei y me he bajado toda la lista de mods de chunen
24Unterseeboot Mod.V.1.2
24Unterseeboot Mejoras juego FX 1.1
24Unterseeboot Mejoras de sonido´1.1
DBM_music_1_0_4
OPEN HORIZONS II_full v1.9 enlace de descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
OHIIv1.9_Patch1 descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
OHII_traffic_speed_Fix_v2 descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
sobers best ever waves V5 SH5

y en los mods de OHIIv1.9_Patch1 descarga y Open Horizons II Full v1.9 aparecen dentro mas subcarpetas y en ellas ya las carpetas data y mi pregunta seria si se activan directamente con la carpeta principal o hay que sacar las subcarpetas y ponerlas en el gestor de mods para activarlas? y en el 24Unterseeboot Mod.V.1.2 la carpeta reader esa no hay que ponerla con el gestor solo la 24Unterseeboot Mod.V.1.2?
Pido perdon si ya estan resueltas pero me estado leyendo los post y los videos y esas partes no las tengo del todo claras y como sigo el silent hunter desde el 3 hace años prefiero preguntar que cargarla y volver a empezar.
Saludos y gracias por vuestro tiempo ::glups menuda parrafada
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 16 Jul 2012 00:55

bliztkrieg escribió:hola que hay? emergo otra vez con mis dudas (y algunas lo seguro que tontas) pero con tanto mods y tantas cosas me hago un lio para los que n oestamos muy acostumbrados a esto. En primer lugar en cuestion al video de chunen del parcheado sale en el video poniendolo en el 24Unterseeboot v1.1 la carpeta creada de parcheador en aplicaciones pero tambien valdria lo mismo ponerla en el 24Unterseeboot v1.2


Hola , pues si,hasta ahí vamos bien. sigamos.....


bliztkrieg escribió:lei hace tiempo que para poner los mods con el gestor tenia que ser el nombre del mods y luego la siguiente carpeta tendria que ser la de data por lo que lei y me he bajado toda la lista de mods de chunen
24Unterseeboot Mod.V.1.2
24Unterseeboot Mejoras juego FX 1.1
24Unterseeboot Mejoras de sonido´1.1
DBM_music_1_0_4
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OHIIv1.9_Patch1 descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
OHII_traffic_speed_Fix_v2 descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
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y en los mods de OHIIv1.9_Patch1 descarga y Open Horizons II Full v1.9 aparecen dentro mas subcarpetas y en ellas ya las carpetas data y mi pregunta seria si se activan directamente con la carpeta principal o hay que sacar las subcarpetas y ponerlas en el gestor de mods para activarlas?


Respuesta: se activan directamente....continuemos...

bliztkrieg escribió:el 24Unterseeboot Mod.V.1.2 la carpeta reader esa no hay que ponerla con el gestor solo la 24Unterseeboot Mod.V.1.2?


Respuesta: No ,no hay que poner la carpeta reader solo el 24Unterseeboot Mod.V.1.2.

Complicado eh¡¡ (mascadito,bien mascadito,no sea que... tengamos que pensar por nosotros mismos) ::juer:

Recordad: La paciencia es la gran virtud para conseguir ser un buen Silent Hunter. :mrgreen:
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor gianfranco el 16 Jul 2012 01:30

gianfranco escribió:Ya estoy trabajando en ello a ver si logro arreglar el fallo y salir al mar muchas gracias amigo mio te mantengo al tanto...pero calaro con las explosiones + las bengalas no hay recursos de pc que aguanten. nuevamente gracias y un abrazo.

Mi amigo Chunen anduvo muy bien la solución que me pasaste no solo fue excelente si no también muy fácil una consultita mas si luego quisiera jugar con el otro mod climático , el real environmen lo debería colocar al final detodo como esta el dynamic env verdad? voy por unos cargueros y de paso sigo probando que este todo en orden,para comenzar la casería de verdad. desde ya te agradezco la atención y tu tiempo , un abrazo.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 16 Jul 2012 01:58

Hola ::plas: ::plas: ::plas: me alegro, si en principio los mods climaticos al final,asi funcionan mejor.
Buena caza.
Saludos.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor bliztkrieg el 16 Jul 2012 14:37

buenas ya e instalado el parcheador pero me surje una nueva duda al terminar el video hay que meterse al 24Unterseeboot Mod.V.1.2 y a la carpeta data y borrar el archivo SHCollisions.act pero me sale aparte de este otro archivo mas el SHSim.act y este tambien abria que borrarlo o lo dejo en la carpeta?
Saludos
bliztkrieg
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 16 Jul 2012 14:55

bliztkrieg escribió:buenas ya e instalado el parcheador pero me surje una nueva duda al terminar el video hay que meterse al 24Unterseeboot Mod.V.1.2 y a la carpeta data y borrar el archivo SHCollisions.act pero me sale aparte de este otro archivo mas el SHSim.act y este tambien abria que borrarlo o lo dejo en la carpeta?
Saludos


Hola, si has puesto correctamente los parches con la aplicación,puedes borrar los dos archivos, puesto que ya estan parcheados en el directorio raiz de tu juego. Estos archivos los colocamos en el Mod para aquellos que no supieran parchear, pero si tu lo has parcheado bien,los puedes eliminar.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor bliztkrieg el 16 Jul 2012 15:18

ola de nuevo pregunta que lo estoy instalando haber si he acertado cuando pongo los mods con el gestor como sale en la lista y poner uno sobre otro me dice si quiero subcribir encima del otro mods algunos archivos are you sure you wish to enable this mod? le dos a yes o a no?
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 16 Jul 2012 15:22

Hola, si a todo, permite sobreescribir , en la colocación correcta. (mascadito,mascadito,pasito a pasito)
Por cierto antes de que te surja la siguiente duda....que será probablemente si lanzas el juego o no te contesto: si lanza el juego.
Luego para la siguiente duda que sera....x
Respuesta:lee los foros todo esta dicho en ellos, solo hay que molestarse un poco y leer.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor bliztkrieg el 16 Jul 2012 16:29

Estado leyendo los post pero hay algunas cosillas que no em quedaban del todo claras de todas formas gracias por tu paciencia chunen. Haber he parcheado el juego como ponia en el video solo con el juego instalado y el parche 1.2 oficial no ha habido ningun problema ( ha escepcion de mis dudas ::juas:: ) y luego ya me habia bajado toda la lista de mods y los he puesto con el gestor como pone en estas paginas por orden y he borrado la carpeta sh5 y ya e lanzado el juego por lo que he visto todo habia cambiado en el menu y el intro asi que se me habran puesto correctamente voy a comenzar una nueva campaña pongoi el nombre dificulktad realñista y cuando se pone a cargar el juego me tira al poco al escritorio me lo a hecho tres veces ¿ que hecho mal? ::glups
soloo he metido algo mas de musica al gramofono pero no creo que tenga eso nada que ver por lo demas e seguido todos los pasos
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor gianfranco el 17 Jul 2012 05:24

chunen escribió:Hola ::plas: ::plas: ::plas: me alegro, si en principio los mods climaticos al final,asi funcionan mejor.
Buena caza.
Saludos.

Chunen amigo despues de hacer unas parullas de prueba iba todo bien, comencé una nueva carrera la misión del baltic y una r mas pero cuando salgo para scapaflow a hundir el unico barco que me pide la misión...un ctd cuando estoy cerca de los destroyer que custodian la bahia se me vienen en cima cuando me alisto para darles por el trasero pafate el ctd apenas lo acelere a x12 probe una y otra vez sin acelerar con el mismo resultado con open horizons 1.8 entraba sin problemas y seguia el resto de las misiones ,con el la v 1.9.5 bajado de esta pagina http://www.silenthuntermods.com/forum/i ... t=next#new Ultima update 10/06/12 también sin problemas sera que el open horizons v.19 del serv de la subsim esta con problemas? quede apenado espero tengas tiempo para para ver si me podes dar una mano o sugerencia de solución desde ya muchas gracias te mando un abrazo desde la distancia.
PD a veces me va a tirones de memoria tengo 4 gb win7 64 bits prosador AMD phenom 9650 4 núcleos mother asus componentes sólidos placa de vidieo ati radeon 5750 con otros juegos como el crysis va super bien al máximo de gráfica ( ese jueugo es pesado como pocos tiene la gaficas muy altas sin optimizar se necesita mucha placa para juagrlo a full.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 17 Jul 2012 12:07

Hola, bueno en principio este hilo es para cuestiones relacionadas con el Mod oficial de la flotilla ,el 24 UB, para otras dudas relacionadas con el open Horizons,etc,debeis postearlas en el foro adecuado,dicho esto paso a contestarte gianfranco:

seria interesante que leyeras este post del autor (Trevally) http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189818, ahí refleja una posible solución,para evitar caida al escritorio en el ataque a Scapa Flow,hasta que lo tenga fijado en la siguiente versión y es la siguiente ,cuando ataques el objetivo,los acorazados,al lanzar los torpedos,vete al mapa de navegación y quedate en el mapa hasta que los torpedos impacten y hundan el acorazado,leelo.

En cuanto a rendimiento, baja las sombras en el menu de opciones gráficas a la mitad,esto mejora mucho el rendimiento.

Ya os digo,postead las dudas en el foro adecuado,este hilo es para temas relacionados con el Mod oficial. Gracias
Saludos.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor bliztkrieg el 17 Jul 2012 14:05

hola que tal? estado probando el juego y claramente nada que ve de como era cuando salio. Pues eso me va creo que por lo que e visto hacia muchoooo qu3e no jugaba y he probado despues de instalarlo las misiones historicas y todas me van no se me cuelga ni nada creo que todo va como tiene que ir pero cuando quier oempezar una campaña nueva siguiendo los pasos de chunen me tira al escritorio nose por que si e hecho todos los pasos :(
Alguei nsabe por que puede pasar?
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 17 Jul 2012 20:44

bliztkrieg escribió:y en los mods de OHIIv1.9_Patch1 descarga y Open Horizons II Full v1.9 aparecen dentro mas subcarpetas y en ellas ya las carpetas data y mi pregunta seria si se activan directamente con la carpeta principal o hay que sacar las subcarpetas y ponerlas en el gestor de mods para activarlas?


Hola "bliztkrieg" ::mmm: creo que es debido a esto, si lo has hecho todo bien no deberia darte problemas, comprueba que has colocado bien estos mods, con sus estructuras y en esta ruta C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\OPEN HORIZONS II_full v1.9 y C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\OHIIv1.9_Patch1
ya que según comentas juegas las misiones historicas y van bien y solo te pasa al iniciar campaña.compruebalo.

Saludos.
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