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Moderador: MODERACION


y lei hace tiempo que para poner los mods con el gestor tenia que ser el nombre del mods y luego la siguiente carpeta tendria que ser la de data por lo que lei y me he bajado toda la lista de mods de chunen
menuda parrafadabliztkrieg escribió:hola que hay? emergo otra vez con mis dudas (y algunas lo seguro que tontas) pero con tanto mods y tantas cosas me hago un lio para los que n oestamos muy acostumbrados a esto. En primer lugar en cuestion al video de chunen del parcheado sale en el video poniendolo en el 24Unterseeboot v1.1 la carpeta creada de parcheador en aplicaciones pero tambien valdria lo mismo ponerla en el 24Unterseeboot v1.2
bliztkrieg escribió:lei hace tiempo que para poner los mods con el gestor tenia que ser el nombre del mods y luego la siguiente carpeta tendria que ser la de data por lo que lei y me he bajado toda la lista de mods de chunen
24Unterseeboot Mod.V.1.2
24Unterseeboot Mejoras juego FX 1.1
24Unterseeboot Mejoras de sonido´1.1
DBM_music_1_0_4
OPEN HORIZONS II_full v1.9 enlace de descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
OHIIv1.9_Patch1 descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
OHII_traffic_speed_Fix_v2 descarga http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 18&page=99
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
sobers best ever waves V5 SH5
y en los mods de OHIIv1.9_Patch1 descarga y Open Horizons II Full v1.9 aparecen dentro mas subcarpetas y en ellas ya las carpetas data y mi pregunta seria si se activan directamente con la carpeta principal o hay que sacar las subcarpetas y ponerlas en el gestor de mods para activarlas?
bliztkrieg escribió:el 24Unterseeboot Mod.V.1.2 la carpeta reader esa no hay que ponerla con el gestor solo la 24Unterseeboot Mod.V.1.2?


gianfranco escribió:Ya estoy trabajando en ello a ver si logro arreglar el fallo y salir al mar muchas gracias amigo mio te mantengo al tanto...pero calaro con las explosiones + las bengalas no hay recursos de pc que aguanten. nuevamente gracias y un abrazo.
me alegro, si en principio los mods climaticos al final,asi funcionan mejor.

bliztkrieg escribió:buenas ya e instalado el parcheador pero me surje una nueva duda al terminar el video hay que meterse al 24Unterseeboot Mod.V.1.2 y a la carpeta data y borrar el archivo SHCollisions.act pero me sale aparte de este otro archivo mas el SHSim.act y este tambien abria que borrarlo o lo dejo en la carpeta?
Saludos




) y luego ya me habia bajado toda la lista de mods y los he puesto con el gestor como pone en estas paginas por orden y he borrado la carpeta sh5 y ya e lanzado el juego por lo que he visto todo habia cambiado en el menu y el intro asi que se me habran puesto correctamente voy a comenzar una nueva campaña pongoi el nombre dificulktad realñista y cuando se pone a cargar el juego me tira al poco al escritorio me lo a hecho tres veces ¿ que hecho mal?
chunen escribió:Hola![]()
![]()
me alegro, si en principio los mods climaticos al final,asi funcionan mejor.
Buena caza.
Saludos.


bliztkrieg escribió:y en los mods de OHIIv1.9_Patch1 descarga y Open Horizons II Full v1.9 aparecen dentro mas subcarpetas y en ellas ya las carpetas data y mi pregunta seria si se activan directamente con la carpeta principal o hay que sacar las subcarpetas y ponerlas en el gestor de mods para activarlas?
creo que es debido a esto, si lo has hecho todo bien no deberia darte problemas, comprueba que has colocado bien estos mods, con sus estructuras y en esta ruta C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\OPEN HORIZONS II_full v1.9 y C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\OHIIv1.9_Patch1

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