Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor josman1969 el 16 Mar 2012 16:19

Hola chunen, he realizado lo que me dijiste y no me funciona el SOAN(sigue sin abrise el libro y saliendo OK donde deben de salir los paises). Igualmente no me funciona el disco de ataque ni el RAOBF, pulso los botones indicados pero no giran con la rueda del raton.
Un saludo.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 16 Mar 2012 19:22

Hola,en breve vamos a sacar unas mejoras para el Mod 24Unterseeboot,seran dos paquetes para poner a continuación del Mod uno de mejoras graficas,IA,FX,interior de submarino y otro de sonidos.con solo tres Mods
tendremos un juego totalmente diferente,quedaria asi en el gestor:
24Unterseeboot
24Unterseeboot Mejoras de Graficos,IA,FX
24Unterseeboot Mejoras de sonido

Estamos en pruebas.
Saludos.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor arrakis69ct el 16 Mar 2012 19:41

::yupi: ::yupi: ::yupi: ::yupi: los fucking cracks
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor fOkStROt el 18 Mar 2012 01:38

Hola Comandantes.

Tengo el Mod instalado, con instalación limpia. Borré carpeta SH5, draggabbles.. etc.. todo.

Grabé la partida a profundidad de periscopio y al cargar la partida más tarde aparezco en el puente pero sumergido. Y a raíz de esto voy al puesto del sonar y no detecta nada ni rodeado de cargueros. Ordeno otras profundidades o a superficie y y el oficial no dice nada. no hablan.

Probaré a reinstalarlo y comenzar nueva campaña a ver.

nose.

No creo que haya que estar en superficie para grabar no???? si no vaya jugada.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 18 Mar 2012 02:04

Hola, es un bug reconocido en el Sh5,lo de guardar estando sumergido,unas veces carga bien,y otras veces hace cosas raras como en tu caso,,según los entendidos: no guardar una partida estando sumergido,ni cuando hay barcos cerca tanto en rango de visión como en rango de contacto por hidrofono,cuando se acelera el tiempo de juego no pasarlo de 1024,yo cuando necesito acelerar no lo paso de 512 en travesias largas,no guardar partidas cerca de puertos donde hay mucho trafico y creo que ya está.
En cuanto al tema del hidrofonista:has parcheado el ejecutable del juego,corrijiendo el error que trae de serie?
Pasate por este post viewtopic.php?f=58&t=41203 y mira el apartado
Para los que querais correjir el fallo que trae el juego en la estacion de hidrofono
también tienes ahí mi ejecutable que puedes descargar ya correjido y sustituirlo por el tuyo. ::ok:
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor jaumem el 18 Mar 2012 02:06

Pues vaya, yo llevo la velocidad del tiempo a 2000 y pico en travesías largas ::meparto: ::meparto:

Por cierto chunen, supongo que será del FX, pero "teletransportarse" al periscopio cada vez que se ordena inmersión y superfície, habría que mirarlo :?

saludos ::kaleun:
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor arrakis69ct el 18 Mar 2012 19:34

Para mi eso es lo mas molesto hasta ahora, no poder guardar cerca de un convoy o de 1 portaviones porque al cargar como sales en puente te mojas entero y el sub aparece a 8 metros, total que te meten un pepino que te dejan el culo como la bandera de japon, or lo demas MasterCard

pd: como va esa receta???? ::glups
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor fOkStROt el 19 Mar 2012 12:42

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-No creo que lleve tanto tiempo registrao!!! xDDDD Me registré cuando el Silent Hunter 2.

---------------- bueno a lo que iba:

Chunen intentaré guardar las partidas con las condiciones que mencionas. Ya tengo arreglado lo del hidrófono pero hay otra cosa y esque después de guardar y cargar de nuevo la partida echo de menos las voces de los oficiales. Cualquier orden que doy ya no me contestan. pacto de silencio??? será un bug al guardar.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor arrakis69ct el 19 Mar 2012 13:02

Saludos desde cartagena, Murciano

aveces pasa, cargas otra vez o sea 2 seguidas y en mi caso se quita ::yono:
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 19 Mar 2012 15:35

fOkStROt escribió: otra cosa y esque después de guardar y cargar de nuevo la partida echo de menos las voces de los oficiales. Cualquier orden que doy ya no me contestan. pacto de silencio??? será un bug al guardar.


Hola esto no es cosa del Mod. ¿Pusiste las voces en aleman cuando instalaste el juego?
existe una manera de recuperar las voces en aleman :

ve a C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\data\LngGameData\Voices\German\Data, ahora veras que hay dos carpetas una llamada Movies y otra Sound,pues bien copia estas dos carpetas y las colocas en C/Ubisoft/Silent Hunter/data, con esto ponemos todas las voces del juego en aleman.
Saludos.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor arrakis69ct el 19 Mar 2012 17:28

pregunta tonta ,se puede hacer eso sin kitar los mods o se puede hacer tal cual???
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 19 Mar 2012 17:43

Hay que desactivar los Mods,para hacerlo.
Saludos.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor fOkStROt el 20 Mar 2012 21:05

Vale CHUNEN haré lo que dices.

Estos son críticas constructivas así que a ver, si no puedo acelerar el tiempo mas de 1024 porq da problemas, no puedo grabar las partidas sumergido ni cerca de convoyes, etc... pues vaya juego que han sacado. Bueno según dicen tuvieron problemas de dinero y tiempo.

Ayer mismo después de grabar la partida cerca de un convoy, cuando volví a cargarla me puse a atacar a uno de los mercantes y al impactar los 2 torpedos.... tres o cuatro barcos cercanos comenzaron a undirse solos, y otros navegaban a profundidad de periscopio. los mercantes. xDDD

De ahi que me haya cansado ya. Como yo no se arreglar eso miraré a ver si alguien sabe o a lo mejor hay algún mod que corrija todo esto, no lo se.

saludos.

gracias chunen.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 20 Mar 2012 23:26

Hola es realmente curioso lo que le pasa a algunos,conozco a un buen número de jugadores,tanto aqui en la 24 como en subsim,más amigos mios,a los que no les ocurre nada de eso, ::que: son realmente casos de poltersgeistsilenthanterdanianos ::glups o de instalaciones mal hechas.
Podias publicar tu lista de Mods?
Saludos.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor arrakis69ct el 21 Mar 2012 10:21

pasar pasa cosas raras pero dentro de lo normal,

borra el directorio slint hunter 5 de documentos

y empieza una nueva campaña

si quieres continuar por donde te quedastes usa silentoto en la pantalla de campaña

y desde luego cuelga una imagen con tu listado de mods, a las malas que alguien te pege un repaso con teamviewer
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