Living Silent Hunter V6

Foro dedicado al desarrollo de misiones y modificaciones del Silent Hunter III

Moderador: MODERACION

Living Silent Hunter V6

Notapor Lois1983 el 24 Dic 2012 13:41

Pues eso, en Subsim.com parece que pronto tendremos la liberacion del magnifico LIVING SILENT HUNTER V6. ¿Alguien se apuntara a el ?

New Dec-24-2012:
Dear SH3-Community and LSH3-Players,

We will not be able to release LSH3_V6 until Christmas. Not due to the end of the world, but the comprehensive works on the GUIs, the new units and the MODs included, combined with a higher level of presence in real life we are not able to keep this date.


However we think it is the right time to tell you what will be included into LSH3_V6.

The first obvious innovation is the new installer. After a few question it will do all the file-copying and the installation of SH3-Commander and h.sie’s Patch V16B1.

The major modifications have spent on the GUIs. There will be the following versions:
- LSH3_V6-StandardGUI (4:3, integrated as basic GUI)
- LSH3_V6-OLC-GUI (4:3, as a MOD in JSGME)
- LSH3_V6-Widescreen-GUI (16:9, as a MOD in JSGME)
- LSH3_V6-OLC-GUI (16:9, as a MOD in JSGME)
Furthermore, after release of LSH3_V6, there will be the basic GUI available adapted for LSH3_V5.1 in LSH3_V6-Style (4:3 und 16:9) for older hardware which might not be able to run LSH3_V6.


A few words concerning the hardware requirements.
While LSH3_V5.1 used a little more than 1,7GB RAM, LSH3_V6 is crossing the die 2GB-boundary and will need 2,5GB in RAM.
This will lead to a hardly playable game on x86-PCs with 4GB RAM unless the machine is not properly cleaned up (less tasks as possible). Therefore x64-systems with 6GB RAM or will be the reference!


So what will be included into LSH3_V6?!!
Among the first places of the survey there were the „Interior-MODs“ for Typ II by Mchalo and Typ VII by Flakmonkey/DivingDuck, enhanced by Wurmonkel with the SH5-Interiors. Both are available as additional MODs!
Additionally integrated, as a result of the survey are Testpilot’s MODs „New U-Boot Guns 1.2“, „Leitz Fernglas“, „Subfones“, „BMW R75“ and his reworked airplanes published at Marinesims.
Also TheDarkWraith’s „Ejecting_Pilot(s)_v2_0_SH3” is integrated, and a collection of diverse U-Boot-Skins are available as MODs.
LSH3_V6 will be fully prepared for h.sie’s Patch V16B1. The necessary changes to en_menu.txt and into the Campaign-file are done, the sh3.exe will be already patched in a MOD – you will just have to start the OptionSelector, choose your settings and activate the MOD.
The number of ships was increased to more than 300 units and will rise, when the new British destroyers made by der_Frosch are added.
The aircraft-branch was increased to a little more than 80 flying units!
Even new AI-U-Boats like the Porpoise-, Tambor-, Undine- and Sen-Toku-Class are now present in the Atlantic Ocean, Mediterranean Sea or Indic Ocean.
Some of the new units are present in Campaign, just to make sure you can meet them in the game.
In the relevant U-Boat-Bases the Escort Vessel will be present to give you a save escort back into the harbour when returning from sea.
The bases have been completely reorganised – the first flotilla in the list now is the “Erprobungsstelle”, from there on they are sorted by their flotilla number.
For the 12th flotilla there are 2 transfers in the career to reproduce the transport of raw materials to and from Penang.
Now the Black Sea will be available as a flotilla for the friends of the type II-U-boats. The captain will be able to “experience” the retreat at the „Ostfront“.
The old map-colours are back. We decided to go back to the old colours of stock SH3.
So we wish you a Merry Christmas and a Happy New Year!
Lois1983
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Re: Living Silent Hunter V6

Notapor Chunen el 25 Dic 2012 10:25

Hola ,que traducido al cristiano baladí via google quedaria mas o menos asi:
(asi nos enteramos de algo, si lo ponemos en el idioma del enemigo....ni papas ::juas:: )

Nueva Dec-24-2012:
Querido SH3-Comunidad y LSH3 jugadores,

No vamos a ser capaces de liberar LSH3_V6 hasta Navidad. No por el fin del mundo, pero las obras generales sobre el GUIs, las nuevas unidades y los MODs incluidos, junto con un mayor nivel de presencia en la vida real no somos capaces de mantener esta fecha.


Sin embargo creemos que es el momento adecuado para decirle lo que se incluirá en LSH3_V6.

La innovación obvio primero es el nuevo instalador. Después de una pregunta que algunos se hacen todo el archivo de copia e instalación de SH3 Commander y h.sie 's Patch V16B1.

Las modificaciones más importantes se han gastado en la GUI. Habrá las siguientes versiones:
- LSH3_V6-StandardGUI (4:3, integrado tan básico GUI)
- LSH3_V6-OLC-GUI (4:3, como un MOD en JSGME)
- LSH3_V6-ancha-GUI (16:9, como un MOD en JSGME)
- LSH3_V6-OLC-GUI (16:9, como un MOD en JSGME)
Por otra parte, después de la liberación de LSH3_V6, tendrá lugar la GUI básica disponible adaptado para LSH3_V5.1 en LSH3_V6-Style (4:3 und 16:9) para hardware antiguo que podría no ser capaz de ejecutar LSH3_V6.


Unas palabras sobre los requisitos de hardware.
Mientras LSH3_V5.1 utiliza un poco más de 1,7 GB de RAM, LSH3_V6 está cruzando la matriz 2GB-límite y necesitará 2,5 GB en RAM.
Esto dará lugar a un juego difícilmente reproducible en x86-PC con 4GB RAM a menos que la máquina no está bien limpia (menos tareas como sea posible). Por lo tanto los sistemas x64 con 6 GB de RAM o será la referencia!


Así que lo que se incluirá en LSH3_V6?!
Entre los primeros lugares de la encuesta estaban los "Interior-mods" para Typ II y VII de Mchalo Typ por Flakmonkey / DivingDuck, realzado por Wurmonkel con los interiores SH5-. Ambos están disponibles como MODs adicionales!
Además integrados, como resultado de la encuesta son MODs TestPilot los "Nuevos U-Boot Pistolas 1.2", "Leitz fernglas", "Subfones", "BMW R75" y sus aviones reelaborado publicados en Marinesims.
También TheDarkWraith la "Ejecting_Pilot (s) _v2_0_SH3" está integrada, y una colección de diversas U-Boot-Skins están disponibles como mods.
LSH3_V6 a estar plenamente preparado para h.sie 's Patch V16B1. Los cambios necesarios en en_menu.txt y en la Campaña de archivos se hace, el Sh3.exe ya estará parcheado en un MOD - sólo tendrá que iniciar el OptionSelector, elija sus ajustes y activar el MOD.
El número de buques se incrementó a más de 300 unidades y se elevará, cuando los nuevos destructores británicos realizados por der_Frosch se agregan.
El avión de rama se incrementó a poco más de 80 unidades de vuelo!
Incluso los nuevos AI-U-Boats, como la marsopa, Tambor, y Undine-Sen-Toku-Class están ahora presentes en el Océano Atlántico, el Mar Mediterráneo o el Océano Índico.
Algunas de las nuevas unidades están presentes en la campaña, sólo para asegurarse de que puede reunirse con ellos en el juego.
En la correspondiente U-Boat-Bases del buque Escort estará presente para darle una escolta salvar de nuevo en el puerto cuando regresaba de mar.
Las bases han sido completamente reorganizada - la primera flotilla en la lista actual es la "Erprobungsstelle", de ahí en adelante se ordenan por su número de flotilla.
Para la 12 ª flotilla hay 2 traslados en la carrera para reproducir el transporte de materias primas desde y hacia Penang.
Ahora, el Mar Negro estará disponible como una flotilla para los amigos del tipo II-U-boats. El capitán será capaz de "experimentar" el retiro en la "Ostfront".
El viejo mapa-colores están de vuelta. Decidimos volver a los viejos colores de acciones SH3.
Así que les deseo una Feliz Navidad y un Feliz Año Nuevo!
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Re: Living Silent Hunter V6

Notapor walkra el 01 Ene 2013 15:49

Muchas Gracias por la Traduccion!!!.
Lamento que mi maquina es un tanto viejita para las caracteristicas que indican.
Un abrazo (Espero que hayas tenido muy buenas fiestas).
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Re: Living Silent Hunter V6

Notapor julimrs el 03 Nov 2013 20:26

Muchas gracias por el post de la traducción. Estoy ansioso por que llegue el momento de ampliar mi 5.1 a la 6. Espero que aunque la amenaza de exigencia de máquina parece evidente, la fe mueve montañas y la mia pueda soportarlo.

Un saludo
julimrs
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Re: Living Silent Hunter V6

Notapor CapSea el 03 Nov 2013 21:21

Gráficamente será una bomba, pero como todo tiene su precio, habrá que tener un pepino... es cualquier aso ase probará ya que el 5 me pareció un gran supermod....
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Re: Living Silent Hunter V6

Notapor paraban el 04 Nov 2013 13:15

Gracias por la información.
Capsea, totalmente de acuerdo
Abrazotes
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Re: Living Silent Hunter V6

Notapor Kamenz el 01 Feb 2014 22:47

Pregunta: ¿Alguien sabe si está ya disponible????

Saludos.
Los michirones, con patatas. Como Dios manda.
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Re: Living Silent Hunter V6

Notapor Quijote el 25 Mar 2015 05:49

Kamenz escribió:Pregunta: ¿Alguien sabe si está ya disponible????

Saludos.


En su página oficial http://www.lsh3.com/v5/index_en.html aún no aparece nada ::kaleun:
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Re: Living Silent Hunter V6

Notapor joasita el 29 Ene 2017 22:09

Estoy esperando la Livins v6 gracias
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Re: Living Silent Hunter V6

Notapor esovale el 08 Jun 2017 12:26

Esta aqui :D :http://www.lsh3.com/v15/index_en.html

Yo hace mas de un año que lo descargue :wink:
esovale
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Re: Living Silent Hunter V6

Notapor esovale el 08 Jun 2017 12:28

esovale
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