Noticia dada por Neal Stevens.
http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 585&page=3
Buenas noticias sobre futuro parche de SHV
Moderador: MODERACION
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- Leutnant der Reserve
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Re: Buenas noticias sobre futuro parche de SHV
Perdona sentenc3, así se ve directamente:
Am 12. April werden wir einen Patch für Silent Hunter 5 veröffentlichen. Hier der geplante Inhalt:
(Release: 04-12-2010)
•Fix for CO2 not being saved correctly
•Fix for crew morale.
•Fix for weather being reset to clear weather after load.
•Fixes for crewmen showing under water under certain conditions
•Fixes for ships exploding in ports for unapparent reasons or hitting the shore
•Now waypoint tools are not accessible in bunker anymore
•Compass added
•Return to course added
•Several fixes to ship recognition manual
•Depth under keel added
•Morale reaching 0 bug fixed
•Several crew abilities (like man the deck gun and man the flack gun don’t cost morale anymore)
•Several crew animation and interaction fixes
•Fixed performance problems inside submarine
•Shadow optimizations
•Fixed very slow eye light adaptation after a lost device (alt-tab)
•Fixed selection contour being visible when a character was already selected
•Fixed a bug where the moon was closer than it should
•Fixed a bug where the sun disk would be visible underneath thick cloud cover
•Environmental lighting and effects improvements
•Improvements on particle performance on single core processors
•Fixed torpedo doors
•Fixed torpedo propeller (not turning)
•Fixed electric torpedoes trail
•Fixed spawn radius for some convoys (previously spawned on the shore)
•Fixed several dials that were not working inside the submarine
•Ports in the north Africa in the German territory are under enemy occupation
•South Africa supplies: The existence of another ship that looks identically with the targeted one may generate confusion
•No more crewmen on burning ships
•Fixed a bug where the player can get stuck in the sub's outer hatch geometry
•Crewmen on deck change clothes during bad weather
•German language localization fixes
Un saludo.
PD: ¡Ah! y gracias por el aporte.
Am 12. April werden wir einen Patch für Silent Hunter 5 veröffentlichen. Hier der geplante Inhalt:
(Release: 04-12-2010)
•Fix for CO2 not being saved correctly
•Fix for crew morale.
•Fix for weather being reset to clear weather after load.
•Fixes for crewmen showing under water under certain conditions
•Fixes for ships exploding in ports for unapparent reasons or hitting the shore
•Now waypoint tools are not accessible in bunker anymore
•Compass added
•Return to course added
•Several fixes to ship recognition manual
•Depth under keel added
•Morale reaching 0 bug fixed
•Several crew abilities (like man the deck gun and man the flack gun don’t cost morale anymore)
•Several crew animation and interaction fixes
•Fixed performance problems inside submarine
•Shadow optimizations
•Fixed very slow eye light adaptation after a lost device (alt-tab)
•Fixed selection contour being visible when a character was already selected
•Fixed a bug where the moon was closer than it should
•Fixed a bug where the sun disk would be visible underneath thick cloud cover
•Environmental lighting and effects improvements
•Improvements on particle performance on single core processors
•Fixed torpedo doors
•Fixed torpedo propeller (not turning)
•Fixed electric torpedoes trail
•Fixed spawn radius for some convoys (previously spawned on the shore)
•Fixed several dials that were not working inside the submarine
•Ports in the north Africa in the German territory are under enemy occupation
•South Africa supplies: The existence of another ship that looks identically with the targeted one may generate confusion
•No more crewmen on burning ships
•Fixed a bug where the player can get stuck in the sub's outer hatch geometry
•Crewmen on deck change clothes during bad weather
•German language localization fixes
Un saludo.
PD: ¡Ah! y gracias por el aporte.
Re: Buenas noticias sobre futuro parche de SHV
Mucho mejor gracias....
Re: Buenas noticias sobre futuro parche de SHV
Se sabe algo de para cuando????
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- Leutnant der Reserve
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Re: Buenas noticias sobre futuro parche de SHV
Lo pone arriba.
Re: Buenas noticias sobre futuro parche de SHV
¿soy el unico que se ha estremecido al ver 4/12/2010?
luego he caido...
luego he caido...
Re: Buenas noticias sobre futuro parche de SHV
No No...a mi también me ha entrado un sudor friofestom escribió:¿soy el unico que se ha estremecido al ver 4/12/2010?
luego he caido...
Re: Buenas noticias sobre futuro parche de SHV
Ups... perdon por la metida de pata. Me he ido directamente a ver que arreglaba
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- Könteradmiral
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Re: Buenas noticias sobre futuro parche de SHV
Sería muy interesante una traducción al castellano de las funciones de ese prometido parche nuevo.
(He utilizado el traductor de google, pero se vuelve loco con las palabras técnicas y no me aclaro del todo)
Saludetes
Es 12. Los abril werden wir einen Remiendan el für el Cazador Silencioso 5 veröffentlichen. El Hier der geplante Inhalt:
(El descargo: 04-12-2010)
•Fix para CO2 que no se ahorra correctamente
•Fix para la moral de la tripulación.
•Fix para el ser de tiempo restableció para aclarar el tiempo después de la carga.
•Fixes para crewmen que muestra bajo el agua bajo ciertas condiciones
•Fixes para las naves explotando en los puertos por las razones del unapparent o pegando la orilla
Las •Now waypoint herramientas ya no son accesibles en el arcón
•Compass agregó
•Return a curso agregado
•Several arregla para enviar el manual del reconocimiento
•Depth bajo quilla agregada
•Morale que alcanza 0 bicho arregló
•Several braveó las habilidades (como el hombre el engalane el arma y tripule los flack cazan con escopeta no cueste ninguna moral ya)
•Several braveó animación y apuros de la interacción
Los •Fixed actuación problemas dentro del submarino
Las optimizaciones de •Shadow
•Fixed el ojo muy lento la adaptación ligera después de un dispositivo perdido (la alt-etiqueta)
•Fixed selección contorno que es visible cuando un carácter ya fue seleccionado
•Fixed un bicho dónde la luna era más íntimo que debe
•Fixed un bicho dónde el disco del sol sería debajo visible la tapa de la nube espesa
•Environmental que enciende y efectúa las mejoras
•Improvements en la actuación de la partícula en los solos procesadores del centro
•Fixed torpedean las puertas
•Fixed torpedean la hélice (no volviéndose)
•Fixed eléctrico torpedea el sendero
•Fixed desovan el radio para algunos convoyes (previamente desovó en la orilla)
•Fixed varios diales que no estaban trabajando dentro del submarino
•Ports en la Africa norte en el territorio alemán están bajo la ocupación enemiga
•South los suministros de Africa: La existencia de otra nave que parece idénticamente con el targeted uno puede generar la confusión
•No más crewmen en las naves ardientes
•Fixed un bicho dónde el jugador puede pegarse en la geometría de la compuerta exterior del subalterno
•Crewmen en engalane la ropa de cambio durante el tiempo malo
Los •German idioma localización apuros
(He utilizado el traductor de google, pero se vuelve loco con las palabras técnicas y no me aclaro del todo)
Saludetes
Es 12. Los abril werden wir einen Remiendan el für el Cazador Silencioso 5 veröffentlichen. El Hier der geplante Inhalt:
(El descargo: 04-12-2010)
•Fix para CO2 que no se ahorra correctamente
•Fix para la moral de la tripulación.
•Fix para el ser de tiempo restableció para aclarar el tiempo después de la carga.
•Fixes para crewmen que muestra bajo el agua bajo ciertas condiciones
•Fixes para las naves explotando en los puertos por las razones del unapparent o pegando la orilla
Las •Now waypoint herramientas ya no son accesibles en el arcón
•Compass agregó
•Return a curso agregado
•Several arregla para enviar el manual del reconocimiento
•Depth bajo quilla agregada
•Morale que alcanza 0 bicho arregló
•Several braveó las habilidades (como el hombre el engalane el arma y tripule los flack cazan con escopeta no cueste ninguna moral ya)
•Several braveó animación y apuros de la interacción
Los •Fixed actuación problemas dentro del submarino
Las optimizaciones de •Shadow
•Fixed el ojo muy lento la adaptación ligera después de un dispositivo perdido (la alt-etiqueta)
•Fixed selección contorno que es visible cuando un carácter ya fue seleccionado
•Fixed un bicho dónde la luna era más íntimo que debe
•Fixed un bicho dónde el disco del sol sería debajo visible la tapa de la nube espesa
•Environmental que enciende y efectúa las mejoras
•Improvements en la actuación de la partícula en los solos procesadores del centro
•Fixed torpedean las puertas
•Fixed torpedean la hélice (no volviéndose)
•Fixed eléctrico torpedea el sendero
•Fixed desovan el radio para algunos convoyes (previamente desovó en la orilla)
•Fixed varios diales que no estaban trabajando dentro del submarino
•Ports en la Africa norte en el territorio alemán están bajo la ocupación enemiga
•South los suministros de Africa: La existencia de otra nave que parece idénticamente con el targeted uno puede generar la confusión
•No más crewmen en las naves ardientes
•Fixed un bicho dónde el jugador puede pegarse en la geometría de la compuerta exterior del subalterno
•Crewmen en engalane la ropa de cambio durante el tiempo malo
Los •German idioma localización apuros
¿Profesión?
Técnico Superior en sistemas de refrigeración de materiales de construcción.
¿El que moja los ladrillos en las obras?
El mismo.
Re: Buenas noticias sobre futuro parche de SHV
oarso escribió: •Fixed un bicho dónde el jugador puede pegarse en la geometría de la compuerta exterior del subalterno
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- Leutnant der Reserve
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Re: Buenas noticias sobre futuro parche de SHV
Éso tendría que hacerlo alguien que domine el inglés. Yo sólo domino la inglesa, siempre que sea bajita y se deje.
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- Könteradmiral
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Re: Buenas noticias sobre futuro parche de SHV
!! Yo no he sido !!, ha sido el maldito traductor online....bueno , sie he sido yo, pero espero que Mix lo mejore.
¿Profesión?
Técnico Superior en sistemas de refrigeración de materiales de construcción.
¿El que moja los ladrillos en las obras?
El mismo.
Re: Buenas noticias sobre futuro parche de SHV
Improvements en la actuación de la partícula en los solos procesadores del centro
Joerrrr con el traductor de San Google si nos deja peor de lo que estabamos
Joerrrr con el traductor de San Google si nos deja peor de lo que estabamos
Re: Buenas noticias sobre futuro parche de SHV
He intentado colaborar pero en algunos casos me resulta practicamente imposible entender de que va.
A ser publicado el 14 de Abril de 2010.
•Solución para CO2 que no se guarda correctamente.
•Solución para la moral de la tripulación.
•Solución para cuando la condicion meteorologica es restablecida a buen tiempo después de la carga.
•Correcciones para los cuando muestra a los tripulantes bajo el agua en determinadas condiciones.
•Corrección para las naves explotando en los puertos sin razon aparente o golpeando la orilla.
•Ahora las herramientas de puntos de derrota ya no son accesibles en el bunker.
•Se añade Brujula.
•Se añade "Vuelta a rumbo".
•Varios correcciones al manual de reconocimiento.
•Se añade Profundidad bajo la quilla.
•Se arregla el fallo de moral llegando a cero.
•Varias habilidades de la tripulación (como el artillero de cubierta y el especialista antiaereo, ya no cuestan moral)
•Soluciones a varias animaciones de la tripulación asi como a la parte interacctiva.
•Correcion a los problemas de desempeño dentro del submarino.
•Optimización de las sombras.
•Solucionado la lenta adaptación del ojo a la luz tras la perdida de un aparato (alt-tab).
•Soluciona el contorno visible cuando un personaje ha sido seleccionado.
•Soluciona el fallo cuando la luna se muestra mas cerca de lo que debiera.
•Soluciona el fallo en el que el disco del sol seria visible en un cielo cubierto de gruesas nubes por debajo de estas.
•Mejoras en efectos mediambientales y rayos.
•Mejoras en el desempeño de las particulas para procesadores de un solo nucleo.
•Solución a las puertas de los tubos de torpedos.
•Correccion en la helice de torpedos que antes no giraba.
•Corregida la estela de los torpedos electricos.
•Soluciónado el area en que se originan algunos convoys anteriormente originandose en tierra.
•Solucionados algunos indicadores que no funcionaban dentro del submarino.
•Puertos en el Norte de Africa en territorio aleman están bajo la ocupación enemiga.
•Suministros en Africa del Sur: La existencia de otro buque que parece idéntico al buque objetivo uno, puede generar la confusión.
•No más tripulantes en los buques incendiados.
•Soluciona un fallo por el que el jugador puede quedarse atascado en la escotilla exterior del submarino.
•Los tripulantes visten ropa de aguas en condiciones meteorologicas adversas.
•Soluciones en aleman para algunas localizaciones.
Un saludo muy cordial para todos de Jonas y la ballena.
A ser publicado el 14 de Abril de 2010.
•Solución para CO2 que no se guarda correctamente.
•Solución para la moral de la tripulación.
•Solución para cuando la condicion meteorologica es restablecida a buen tiempo después de la carga.
•Correcciones para los cuando muestra a los tripulantes bajo el agua en determinadas condiciones.
•Corrección para las naves explotando en los puertos sin razon aparente o golpeando la orilla.
•Ahora las herramientas de puntos de derrota ya no son accesibles en el bunker.
•Se añade Brujula.
•Se añade "Vuelta a rumbo".
•Varios correcciones al manual de reconocimiento.
•Se añade Profundidad bajo la quilla.
•Se arregla el fallo de moral llegando a cero.
•Varias habilidades de la tripulación (como el artillero de cubierta y el especialista antiaereo, ya no cuestan moral)
•Soluciones a varias animaciones de la tripulación asi como a la parte interacctiva.
•Correcion a los problemas de desempeño dentro del submarino.
•Optimización de las sombras.
•Solucionado la lenta adaptación del ojo a la luz tras la perdida de un aparato (alt-tab).
•Soluciona el contorno visible cuando un personaje ha sido seleccionado.
•Soluciona el fallo cuando la luna se muestra mas cerca de lo que debiera.
•Soluciona el fallo en el que el disco del sol seria visible en un cielo cubierto de gruesas nubes por debajo de estas.
•Mejoras en efectos mediambientales y rayos.
•Mejoras en el desempeño de las particulas para procesadores de un solo nucleo.
•Solución a las puertas de los tubos de torpedos.
•Correccion en la helice de torpedos que antes no giraba.
•Corregida la estela de los torpedos electricos.
•Soluciónado el area en que se originan algunos convoys anteriormente originandose en tierra.
•Solucionados algunos indicadores que no funcionaban dentro del submarino.
•Puertos en el Norte de Africa en territorio aleman están bajo la ocupación enemiga.
•Suministros en Africa del Sur: La existencia de otro buque que parece idéntico al buque objetivo uno, puede generar la confusión.
•No más tripulantes en los buques incendiados.
•Soluciona un fallo por el que el jugador puede quedarse atascado en la escotilla exterior del submarino.
•Los tripulantes visten ropa de aguas en condiciones meteorologicas adversas.
•Soluciones en aleman para algunas localizaciones.
Un saludo muy cordial para todos de Jonas y la ballena.
Existen tres tipos de hombres: los vivos, los muertos y los que se hacen a la mar. (Proverbio griego.)
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- Registrado: 29 Ene 2010 11:40
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Re: Buenas noticias sobre futuro parche de SHV
Muchas gracias Jonas.