Pues eso. Leo en subsim que, para quien no lo sepa, ya han cocinado un mod para corregir el molesto bug del "hidrófono parlanchín en superficie" . Aunque hay quien asegura que la tecnología que montan estos subs, y en aquella fecha, habilitaba la capacidad para captar algún que otro sonido de hidrófono en superficie. Yo no voy a entrar en esa discusión. Lo que sí sé es que las patrullas se vuelven imposibles si a cada dos minutos te salta el sonarista y se baja la compresión de tiempo, así que solucionado.
El link:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=132675
Y ahora algo que, bueno... históricamente, lo mismo: traerá más de una discusión. Pero no deja de ser un mod interesante para probar. Sobretodo porque se han incluido modelos ajenos a los integrados en el motor del juego (el esnórkel viene de shIII), y se rumorea la posibilidad de inclusión de varios modelos más: subs, DD, o lo que sea, a partir de SHIII. Al loro con lo que nos viene, que se acerca la campaña en el atlántico más pronto de lo que pensamos...
Una imagen vale más que mil palabras:
La verdad es que, y dejando al margen el rigor histórico, da gusto poder desplazarse a 12 nudos a profundidad de periscopio. Para los que aún no hemos probado los "submarinos Walther", algo es algo.
Por lo demás, el esnórkel se eleva y se baja, y funciona correctamente.
El link:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=132113
Corregido hidrófono en superficie, y snorkel para IX y XVIII
Moderadores: jaumem, MODERACION
Re: Corregido hidrófono en superficie, y snorkel para IX y XVIII
Saludos:
Aparte del tema realismo, tampoco entro, valoro el que hayan migrado el esnorkel al SH4. Y estoy de acuerdo que es posible que veamos más cosas dentro de poco.
Te agradezco la información.
Aparte del tema realismo, tampoco entro, valoro el que hayan migrado el esnorkel al SH4. Y estoy de acuerdo que es posible que veamos más cosas dentro de poco.
Te agradezco la información.
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- Fähnrich zur See
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Re: Corregido hidrófono en superficie, y snorkel para IX y XVIII
Pues hay un mod que te permite jugar con el XVIII desde el inicio de la campaña y la verdad que es una maravilla, eso de ir a 24 nudos bajo el agua, no tiene precio, poder activar y desactivar la turbina walther para poder aumentar la velocidad, la pila de torpedos que lleva y la velocidad a las que lo recarga y no digamos de lo bonito que es...
Saludos!
Saludos!
"Es deber de cada capitán tener Fe en sus hombres; debe querer tener Fe en ellos, incluso si le han defraudado en alguna ocasión"(Wolfgan