Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Foro general de temas relacionados con la 24ª Flotilla o temas como técnica submarina, historia de la Segunda Guerra Mundial, etc. No se permitiran los "Off-Topic" en esta sección.

Moderador: MODERACION

Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Beltza el 08 Feb 2012 18:57

Hola comandates.

Tengo hoy el honor de hacer la presentación del nuevo mod para el SH5 de la 24 Flotilla: el Mod 24Unterseeboot.

Imagen

Este mod va a ser desde ahora el mod oficial en los campeoantos y campañas oficiales de la 24Flotilla con el SH5.
Si bien el honor de su presentación ha recaido sobre mí, el verdadero honor le corresponde al Grupo de Trabajo del SH5, quien ha sido el autor de este extenso trabajo. Su responsable fundamental es NMA812, acompañado en todo momento por coz3322 y jaumen. En su fase final, chunen se ha incorporado al Grupo y ha aportado sus colaboraciones.
Aunque yo no he aportado nada a este trabajo, sí soy testigo de toda su elaboración y puedo asegurar que la tarea realizada ha sido enorme. Sólo puedo darles la enhorabuena a todos ellos y agradecerles todos sus desvelos.
Los detalles del mod los aportarán sus autores.
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EDITADO:
-Estos son los cambios con respecto a la anterior versión de 24Unterseeboot en su mod base, luego añade dos packs de mejoras de sonido y FX preparados por el comandante chunen, el cual ha puesto una dedicación al proyecto digna de admiración. Igualmente agradecerle a todos los miembros del equipo su trabajo, desde el grupo de trabajo del SH5 esperamos que los disfrutéis.

VERSION (V1.1):

#MODS;

-Cerberus62 correct depth charge projector 1.0 ( Correccion para los lanzadores de las cargas de profundidad de los destructores, arregla problema con las cargas laterales de babor y estribor)

-TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5 ( Añade un efecto a la explosion de las cargas que afecta al submarino)

-Implementado mod "Less Annoying Footsteps" (Los pasos en el sub menos molestos)

#CAMBIOS;

-Implementadas unidades de Open Horizonts II v1.7( actualizacion de unidades para todas las naciones.)

-Añadidas nuevas naciones de Open Horizonts II v1.7

-Implementadas unidades aereas del mod OHII.V1.7.
-Barcos Hospital con iluminación

-Archivo de opciones con los siguientes cambios;
1-al pedir al oficial de armas que identifique el buque que tenemos bloqueado,se abrira la página del SOAN por ese buque en concreto.
2-al entrar en el periscopio de ataque,este sube solo. (tenedlo en cuenta para bajarlo un poco,no sea que os vean los malos)
3- al disparar un torpedo,aparecera automaticamente el cronometro para ver la estimación del tiempo de impacto.
-Añadidos dos archivos .dds para la mejora del periscopio.

-Cambio en la reticula del perisopio para mas exactitud con la realidad perteneciente al mod 1 degree bearing RibAr

-Añadido TDW_SH5_Patcher_1_0_21_1. (aplicacion integrada en el paquete para la correccion del hidrofono, este hay que ejecutarlo una vez instalado el mod.para aquellos que no lo tengan parcheado)
- Implementado el Mod de Inteligencia Artificial IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith (mas malas pulgas para los escoltas)
- Implementado el Mod AST_SH5_v2,este Mod tiene unos valores en el archivo torpedoes_g7a-e.zon,menores que en el critical hits torpedos,trabaja conjuntamente con el archivo zones.cfg que es el que contiene los valores para hundimientos,escoras,fuego,inundación de compartimentos,etc,con esto se consigue que los buques se hundan en funcion del daño recibido,algunos necesitaran dos torpedos,otros con un torpedo se hundiran pasados unos minutos en función del daño,incendios,explosiones secundarias,etc,otros no se hundiran aunque esten torpedeados si el daño inflingido no es suficiente,asi se consiguen hundimientos de buques mas cercanos a la realidad,no como hasta ahora que con un torpedo hundiamos buques grandes,etc.
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PACKS:


24Unterseeboot Mejoras de sonido.


01 - Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
02 - Stormys DBSM SH5 v1.3 additional crew sounds beta6
03 - Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
04 - Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
05 - Less Annoying Stopwatch Ticking - LAST - v. 01.00 by AvM
06 - Stormys DBSM additional creaks and noises 1.0
07 - Wordeees' Thunder
También un teclado mejorado con nuevos comandos, se adjunta imagen
Activar con el gestor de Mods (JSGM) a continuación del Mod 24Unterseeboot.
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Pack FX:


- FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
- MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
- MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible en español
- Speech fixes and additions (german version)
- Church's NavMap v1.0 - Illyustrator's Version
- EQuaTool 01.01 by AvM - double set - Large plus Flat Style
- KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith
- Naights Submarine Textures (internal) V1.1
- Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1
- SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.1
- SteelViking's Sky Banding Mod
- Pascal Uniformes
- TDW FX Fix for Sobers chimney smoke
- sobers 3D deck spray mod V7
- NOZAURIO'S SKIN (Standar No Emblem) v-1.0.0
- DBM_Alarm_BackGrnd_Video_Widescreen
- Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78

También se han hecho cambios en el archivo de opciones,ahora cuando fijamos un buque y le pedimos a nuestro oficial de armas que lo identifique,se abrira el SOAN (manual de reconocimiento) por la página con la información de ese buque.
al entrar en el periscopio este sube solo.
Teneis un video de la pelicula Das boot en elmenu principal,como fondo,dando un toque muy inmersivo,
Como veis es una serie de mejoras en herramientas de navegación,mapa,uniformes incluso tenemos a los naufragos supervivientes en sus botes tras los hundimientos.tripulacion con prismaticos en cubierta y barbas.panel de control de daños y torpedos mejorada.

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INSTALACION:

0-ACTUALIZAR EL JUEGO A LA v.1.2 parche oficial de Ubi. Podeis hacerlo desde la carpeta raiz del juego ruta: SH5/Support/GameUpdater/gu. Ejecutar el archiovo gu.exe y empezara a actualizaros el juego al version 1.2.

1-La descompresion de los archivos ha de efectuarse con el programa 7Zip, muy importante para evitar fallos en la descompresion de los archivos con nombres largos.

2-Una vez que es extraido, vendran dos archivos comprimidos. Uno es el mod BASE y otro el de Mejoras.

3-Extraer el mod BASE, dentro encontrareis la carpeta "24UnterseebootModv1.1" que hay que meter en la carpeta MODS de la raiz del SH5 y activar con el JSGME "GESTOR DE MODS". Tambien encontrareis el parche del hidrofono "SH5 EXE"en un archivo comprimido y la carpeta Reaper7 que contiene las banderas para los submarinos, aparte diversa documentacion del mod.

-Para la aplicacion del parche hay instrucciones en el Readme del mod asi como para cambiar la bandera de nuestro submarino.

4-Igualmente al descomprimir el pack de mejoras nos saldran los dos archivos comprimidos Mejoras de Sonido y FX.Se extraen igualmente a la carpeta MODS y activar mediante gestor.

En el Readme del mod encontrareis todas las indicaciones.
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IMPORTANTE:
Para las actividades oficiales SOLO SERA OBLIGATORIO EL USO DEL MOD BASE+MOD 24F ACTIVIDADES OFICIALES SHV 1.37, los otros PACKS son de caracter opcional tanto en Multijugador como en Single.

Ya esta lista la version 1.2 aqui:

Cambios con respecto a la versión 1.1:

- Implementados todos los efectos FX,hundimientos,escoras de buques,incendios,etc en el Mod Base,para aquellos que solo monteis el Base.
- Incrementado en un 10% más el daño de los torpedos en el Mod Base.
- Añadidos los archivos SHSim.act y SHCollisions.act parcheados con la última versión con los fallos correjidos.(Torpedos de impacto,Magnéticos,etc)
- Añadidos los archivos de sonido en el Mod Base para la recepción de mensajes de radio,ahora al recibir un mensaje.oiremos los teletipos.

Los paquetes de Mejoras de Sonido y de Juego son los mismos por lo que solo tendriais que bajar el Mod base.
Hemos colgado el base y los paquetes en enlaces individuales para mayor comodidad.


(Se recomienda descomprimir con el programa 7-Zip)


NUEVA VERSION DEL MOD 24UNTERSEEBOOT 2.0

Ademas de lo anterior que ya lleva el Mod, se añade al Mod base 2.0 lo siguiente:


1 Pantalla de carga del Mod actualizada a la versión 2.0

2 implementada la ultima version de la interfaz de usuario NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith con los cambios en la estación de hidrofono.

3 archivo loading_animation.dds (el sonar que aparece a la derecha mientras carga el juego, en verde) ahora es azul

4 Archivo Sh.sdl con todas las entradas de sonido de todos los Mods actuales que existen para SHV ya integrado.

5 Archivo flag.dat con todas las banderas de todos los paises para todas las unidades.

6 archivo Ship-crewstate.aix con el nuevo comportamiento de los convoys,ya no saldran despavoridos en nuestros ataques.

7 No hidrofono en la superficie y arreglo de la profundidad de escucha del hidrofono.24UB.

8 TDW_Ship_Inertia_1_1_0 (correción de la inercia de los buques )

9 New_Sub_Bubbles_v0_0_3a_ byTheBeast (nuevas burbujas que salen a traves del casco en inmersión)

10 SH5_7A_Conning_Fix (arreglo de la torreta del VIIA)

11 SH5_Type_7_RR_Tweaks_v0_0_1

12 implementados los scripts de automatización,para automatizar tareas,tales como,rastreo de unidades,evasión de escoltas,rutinas de navegación,etc y piloto automatico en los puertos y entrada y salida del canal de Kiel,de los Mods:Trevally Automated Scripts v0.6 y Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.9

13 Reboot's Water Drips 1.1 (gotas que caen a traves del periscopio al interior del submarino por la escalerilla de accseo al periscopio)

Añadidos el archivo flag.dat y sh.sdl al paqueteFX
Añadido el archivo sh.sdl al paquete de sonidos.

14 Implementa todas las unidades de OHII 2.0 incluyendo las JAPONESAS.(Aparte de diverso material util para la edicion de puertos en misiones editadas, tambien del mod OHII 2.0)

15 Implementado el Reboot's Hot Soup 1.1 (sopa y comida, caliente y humeante)

16 Implementado el gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0
mejora en la escala de grados del periscopio y Uzo,mejor precisión .

17.Implementado el PVC Floor v 1.1 for SH5, nuevo suelo en nuestro submarino, con sonidos de pisadas,acorde al suelo.

18. Mejora de IA.

19. Implementado Speech fixes and additions (german version) en el Mod base.

20. Implementado Loading Screens Mod, nuevas pantallas de carga.

21. Nuevo video de fondo en el menu principal. (paquete de Mejoras FX)

NUEVAS CARACTERISTICAS:



21º-Fijados nuevos rangos en cargas de profundidad:

Cargas Standar;

Maximo rango de explosion = (15m)

Distancia a la que la explosion hace su maximo daño = hasta (5m)

Cargas mk19;

Maximo rango de explosion = (18m)

Distancia a la que la explosion hace su maximo daño = hasta (6m)


22º-Fijados nuevos valores de daño para el submarino y todos sus componentes susceptibles de poder tomar daño;

Ahora nuestro submarino sera mucho mas vulnerable frente a los ataques con cargas, proyectiles y colisiones con otros buques o contra obstaculos.

23º-Nuevas profundidades maximas;

La profundidad maxima a la que pueden bajar los submarinos es de 170m, a partir de esa profundidad el casco del submarino empazara a tomar daño.


PROFUNDIDAD DE IMPLOSION APROXIMADA:

VIIA: 180m

VIIB: 220m a 240m

VIIC: 240m a 250m


24º-Eliminacion del hidrofono en superficie. (Escepto para el sensor Balckon Gerat, que conserva su capacidad de escuchar contactos en superficie).







VERSION v 2.0

http://www.24flotilla.com/Descargas/SH5 ... d.V.2.0.7z

MEJORAS SONIDO 2.0
http://www.24flotilla.com/Descargas/SH5 ... o%202.0.7z

MEJORAS JUEGO FX 2.0
http://www.24flotilla.com/Descargas/SH5 ... X%202.0.7z


NOTA: Se han detectado CTDs (caidas al escritorio). Para evitar estas caidas, hay que hacer unos pequeños cambios. Por un lado evitar usar parte de nuestro mod: evitar usar en multiplayer MEJORAS DE SONIDO 2.0 y usar el archivo "zones bueno sin" que a continuación pongo para descarga.

AÑADIDO NUEVO ARCHIVO ZONES PARA EVITAR CTDs

https://dl.dropbox.com/u/52941069/zones ... %20sin.rar



IMPORTANTE PARA ACTIVIDADES OFICIALES DE LA 24FLOTILLA CON EL 24Unterseeboot Mod.V.2.0

Para poder participar en actividades oficiales de la 24Flotilla,Academia Naval,Torneos,Multijugador,etc es necesario la descarga del MOD 24F ACTIVIDADES OFICIALES SHV 1.37
Este mod está destinado a su utilización en la 24 Flotilla y de manera interna. Queda totalmente prohibido
distribuirlo de manera abierta. En él se incluye el sh5.exe, ejecutable propiedad de Ubisoft. Este archivo aporta mejoras a la experiencia de simulación. Se distribuirá de manera interna y controlada en la 24 Flotilla para que todos los jugadores tengan el mismo
archivo y no se produzcan conflictos en la partidas multijugador.
Este Mod está pensado para actividades oficiales, es para que todos los comandantes que participen en actividades oficiales de la 24Flotilla,lleven los mismos archivos, asi aseguramos que sobre todo el Modo Multijugador sea lo mas estable posible durante el desarrollo de las mismas.Consta de los siguientes archivos:

Ejecutable SH5 con la mejora de hidrofono correjida mas colores de herramientas en el Mapa de Navegación.

SHCollisions.act con la mejora de los torpedos magnéticos correjidos.

SHSim.act. con la mejora de los torpedos de impacto.

SH_NClient.dll libreria que evita que se lance el Uplay de Ubisoft haciendonos entrar directamente en el juego, por lo que las partidas Multijugador deberan montarse en Modo Lan Usando el programa Tunngle,tutorial y enlace de descarga de tunngle aqui viewtopic.php?f=29&t=42167

Consideramos que con el Mod oficial 24Unterseeboot base + Mod24F actividades oficiales con estas mejoras ,es suficiente para actividades oficiales,sobre todo en Modo Multijugador haciendo estable las partidas.
El archivo está comprimido y cerrado con clave. Esta clave será distribuida por los MIEMBROS DEL G.T.SHV, Chunen,NMA812,Jaumen asi como el Comandante en Jefe Beltza y el A.M.C. PortBou,mediante envio de mensaje privado
entre los comandantes de la 24Flotilla que participen en sus campeonatos y campañas.
Queda terminantemente prohibido dar acceso al mod a cualquier persona ajena a la 24Flotilla.La distribución interna del archivo es imprescindible para que exista uniformidad en las instalaciones de todos los jugadores en nuestras actividades.
Entendemos que todos los miembros de la 24Flotilla respetan las normas internas y, por tanto, juegan con copias originales de los juegos y rechazan la piratería protegiendo lo derechos de Ubisoft y de las empresas dueñas de nuestros juegos. La clave no se dará a quien no sea capaz de demostrar que posee el juego original de Ubisoft.

Enlace de descarga del MOD24F ACTIVIDADES OFICIALES SHV 1.37

http://www.24flotilla.com/Descargas/SH5 ... 201.37.rar

Abstenerse de su descarga personas ajenas a la 24 Flotilla por estar cerrado bajo clave.

Está disponible en la sección de descargas.

ORDEN DE INSTALACIÓN

    1º- 24Unterseeboot
    2º- 24Unterseeboot Mejoras de Graficos FX
    3º- 24Unterseeboot Mejoras de sonido (mejor evitarlo para no sufrir caidas al escritorio)
    4º- 24F ACTIVIDADES OFICIALES SHV 1.37
    5º- (Si alguien va a utilizar el Open Horizons, vendría en este lugar)
    6º- Nuevo Archivo "zones bueno sin"

Un saludo.

NOTA IMPORTANTE: Se puede dar la posibilidad de que al descargar algún archivo éste venga con la extensión .man. Cambiadla a mano por .7z propia del compresor 7zip. Descomprimir con este programa poniendo el cursor encima del archivo y con botón derecho seleccionar Extract to... o Extraer a...
Última edición por Beltza el 22 Feb 2013 15:59, editado 37 veces en total
Razón: Este mensaje es editado para la actualizaciuon de datos concernientes al Mod Oficial./NMA812
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor CapSea el 08 Feb 2012 19:15

Buena excusa para instalar de una vez por tdas el SH5 ::plas: enhorabuena a todos los participantes en este proyecto
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Candido el 08 Feb 2012 19:22

saludos
::kaleun:

GRacias alos creadores del Mods, a todos los que hayan aportado su granito de arena.
Voy a probarlo durante los proximos dias y comentare todo aquello qu vea interesante
Felicitaciones a todos ::plas: ::plas: ::plas
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No darian a un elefante a esa dist..... General John Sedgwick, muerto de un disparo por francotiradores.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor prostock el 08 Feb 2012 20:00

Sin diésel, no eléctricos, no vela, sino simplemente con un remito... :lol:

Felicitaciones por el trabajo realizado!!!!!! ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas:
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 08 Feb 2012 20:08

Quiero agradecer publicamente en nombre del grupo SH5 la aportación del comandante Jandarolas de la oficina de diseño gráfico por su excelente pantalla de carga del Mod,a partir de ahora si teneis dudas,problemas,etc,postearlas aqui,saludos.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor sealowe el 08 Feb 2012 20:12

Gracias a todo el equipo por su enorme trabajo ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas: ::plas:
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 08 Feb 2012 20:23

Grupo de trabajo de SH5.www.24flotilla.com



24Unterseeboot Mod V,1.0:

Este mod, es una recopilacion de distintos mods(o partes de ellos),de distintos autores, que han sido compatibilizados para su uso en conjunto dentro de las actividades oficiales de la 24flotilla.
Para su recopilacion, se ha tenido en cuenta varios factores;

-Que no resulte pesado para mover en computadoras algo justas y asegurar un minimo de estabilidad para jugar en modo Multijugador.(Evitar las caidas al escritorio)
-Al mismo tiempo se ha buscado los mods que mas acerquen a la realidad la experiencia de juego.
-Se han buscado los mods mas imprescindibles y demandados por la comunidad de la 24flotilla, asi como los mas realistas
y se han efectuado algunos cambios como el tiempo de recarga de los torpedos ,cañon de cubierta y el daño producido por las cargas de profundidad,ajustandolas mas a la realidad.
-Tambien se le ha dado un toque grafico y de sonido para hacer un poco mejor la experiencia.

Incorpora mods de INTERFAZ,IA,JUEGO,GRAFICOS Y SONIDO.

A continuacion la lista de mods que reune:

DE JUEGO:

NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith (CON EL MENU EN ESPAÑOL Y LOS DIALES DEL SH3)

-IRAI_0_0_12_BYTHEDARKWRAITH V 1.0 + Wamphiris Plane 1.0(Mod para la IA)(IRAI_mod- funciona sin la carpeta "Scripts" del autor original)

-Imported Ship Pack V1.0(nuevas unidades importadas de otros SH)

-Open Horizons II v1.5(NO IMPLEMENTA LA CAMPAÑA)(si las minas ,delfines y boyas para misiones editadas, asi como arreglos para las unidades implementadas).

-BRF 1.1 HP balance + Real sink (Flotabilidad y escoras de los barcos mas pronunciadas y realistas.)

-Ajustes de realismo SH5.24flotilla (Vista externa solo en Facil)

-Critical hits 1.1 Torpedos(Ajustes de daños para los torpedos)

-Damage Assessment 1.1 (Los daños del enemigo son mas realistas,perdida de vision y comunicacion asi como de velocidad al recibir daños)

-Supertripulacion (Las habilidades de la tripulacion activas desde el principio,hay que abrir la pantalla de gestion de tripulacion y activar una a una las casillas de habilidades de cada tripulante,con todo activado mejora la eficacia y el rendimiento de tripulacion y submarino

-TDW_Depth_Keeping_Problem_HB_1_0_0 (Rectifica un problema en el mantenimiento de la profuncidad)

-MARINEQUDRATKARTE.BETA (Las cuadriculas de la Kriegsmarine para la carta de navegacion."A falta de implementar el hemisferio Sur") Por Illyustrator de Subsim.

- R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2(solucion de las antenas, periscopios, el sonar y las estaciones de radar)


GRAFICOS Y SONIDO:

-AilBubbles 1.0
-AilClouds 3.0
-AilDeckWave 1.0
-AilMoon 1.5
-AilWhiteInterior 1.0
-AilSmoke1.7
-Capthelms SH5 Audio Mod-(solo algunos archivos de sonido)
-Capthelms Light mod 1.0
-NDB,NDH OM#1-No Dialog Indicator
-SH5 Enviroment Gold-(mecanica ondulatoria del oceano,archivo "sea parametres.cfg")
-Sobers smaller Water drops V4
-STORMYS DBSM SH5 V1.3Basemod -(solo algunos archivos de sonido)
-Sub Flags_0_0_8_byTheDarkWraith
-Emblemas para la 24flotilla.
-Mod emblema 24Flotilla Torreta x chunen.

Puede experimentar algunos cambios con respecto de algunos de los mods que se mencionan, ya que se han hecho los cambios pertinentes a las necesidades
de compatibilizacion o de juego.Se agradece enormemente a los autores de los mods mencionados,el trabajo y dedicacion, y se reconoce perfectamente su
autoria sobre el conocimiento de sus respectivos trabajos.

Este mod puede ser utilizado tanto en campaña como en misiones multijugador y single.

-INSTALACION:DESPUES DE EJECUTAR EL ARCHIVO AUTOEXTRAIBLE ,activar con EL GESTOR JSGME una vez dentro de la carpeta MODS.

-CAMBIAR LA BANDERA DEL SUB:

-En la carpeta Reaper7, que viene con el mod,estan las distintas banderas que podemos llevar en el sub.Elegir la que mas os guste y a continuacion:

1º: Ir a la carpeta :24Unterseeboot Mod/data/Textures/TNormal/tex. Alli encontraremos un monton de archivos de texturas entre los que se encuentran los de las banderas del sub.

Ejemplo :7A_Flag_1,7A_Flag_2,7B_Flag_1,7B_Flag_2 ect....

Simplemnte es coger la bandera que nos gusta y sustituir su nombre por el de la carpeta "Tex" segun el submarino que llevemos en ese momento.La bandera 1 "7A_Flag_1"es la superior y

La 2 "7A_Flag_2"es la inferior,COMO PODEMOS APRECIAR "7A" Es la clase de submarino que llevamos en este ejemplo. "Hacer una copia de seguridad de las otras por si acaso".

2º:crea una ruta de carpetas-("Bandera x"/data/Textures/TNormal/tex),introduce la bandera que elegiste con el nombre cambiado y metela en la carpeta MODS.Activar con el gestor y listo.

El Mod viene preparado con la bandera superior alemana y la bandera inferior con la de la 24 flotilla



#CAMBIOS PROPIOS DEL Mod 24Unterseeboot V1.0;

1-PROFUNDIDADES MAXIMAS OPERATIVAS DE LOS SUBMARINOS:

VIIA-177m
VIIB-177m
VIIC-177m
VIIC41-177m


2-TIEMPO DE RECARGA DEL CAÑON DE CUBIERTA:

-Se a aumentado de 4s/ a 7s.

3-TIEMPO DE RECARGA DE LOS TORPEDOS:

-La recarga de torpedos se a aumentado a 4 minutos por tubo ,tanto en proa como en popa.

-Recargas externas de torpedos aumentado a 40 minutos.

4-RADIO DE EXPLOSION DE LAS CARGAS DE PROFNDIDAD HISTORICO:

-Cargas Standar: 10m/Maximo daño (distancia a la que la carga de profundidad tiene su maximo poder).

-Cargas MK19: 12m/Maximo daño.


#ARCHIVOS MODIFICADOS EN 24Unterseeboot v1.0:

Direccion :SH5/data/submarines/NSS_Uboat2a,NSS_Uboat7a,NSS_Uboat7b,NSS_Uboat7c,NS_Uboat7c41.

-NSS_Uboat2a.sim
-NSS_Uboat7a.sim
-NSS_Uboat7a.zon
-NSS_Uboat7b.sim
-NSS_Uboat7b.zon
-NSS_Uboat7c.sim
-NSS_Uboat7c.zon
-NSS_Uboat7c41.sim
-NSS_Uboat7c41.zon
-NSS_Uboat7a.cfg
-NSS_Uboat7b.cfg
-NSS_Uboat7c.cfg
-NSS_Uboat7c41.cfg

Direccion:SH5/data/Library.

-DC_Barrels.sim
-DC_Barrels.ZON

Direcion:SH5/data/Objets.

-Deck_Gun_GE88mm.sim

Direccion:SH5/data/Cfg.

-GameplaySettings.CFG

Direccion:SH5/data/Menu/Loading.

-Intro_Logo_bkg




AGRADECIMIENTOS:

-Agradezco la colaboracion en este proyecto ,de los comandantes de la 24flotilla Geweih que han participado en su desarrollo y recopilacion, asi como en el testeo del mismo; coz3322,chunen,jaumen,Brucker,Beltza.

y a todos los que de alguna manera han participado dando ideas o aconsejando con sus conocimientos, a todo el staff de la 24flotilla y a su Comandancia.

En especial agradecer al comandante Jandarolas de la O.D.G por la preparacion de la pantalla de carga y su colaboracion en el proyecto.


Esperamos que disfruten con nuestro trabajo. Firmado:NMA812 G.T.SH5 WWW.24Flotilla.com

FIN.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Beluga el 08 Feb 2012 22:03

Muchas felicidades a todo el equipo¡¡
Habrá que probarlo...a ver si me pongo con el 5...
Saludos cordiales.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Candido el 08 Feb 2012 22:47

saludos:

¿Se ha solucionado los torpedos magneticos?
¿se ha solucionado el no rebote de torpedos cuando lleva un agulo de ataque inadecuado?
Se le puede añadir el MOd real navegacion para quienes quieran navegacion real?
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 08 Feb 2012 23:02

Los torpedos mágneticos es un problema de archivos GR2,solo funcionan con barcos importados en formato .dat y no con todos, se solucionara cuando el modder TDW termine esta aplicación que podeis leer en este hilo de subsim http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 90&page=35
Si se puede añadir la Navegación Real para la campaña,misiones historicas,etc,lo único es que cuando se salga en Multi solo se monte el 24Unterseeboot para que todos los jugadores lleven el mismo Mod y no haya caidas.
. Saludos Candido.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor franburg el 09 Feb 2012 00:40

Gracias por el SUPERMOD... imagino el esfuerzo enorme y las horas dedicadas a conseguir este gran trabajo.
No quiero ser negativo para nada....pero me ha dejado descargarlo sin conectarme con mi usuario, imagino que es público, no solo para los que pertenecemos a la Flotilla....., de nuevo gracias a los Comandantes por este Regalo.
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor NMA812 el 09 Feb 2012 02:00

Muy buenas a todos.

En nombre del grupo de trabajo de sh5 esperamos que todos lo disfruteis "al menos en las actividades oficiales de la 24flotilla" y anime a muchos a dar sus primeros pasos en este simulador. Tambien con esto esperamos simplificar una larga instalacion de diversos mods que puede llegar a ser un incordio para algunos. Como veis este mod es un buen recopilatorio con todo lo que hemos considerado necesario para poder disfrutar lo maximo posible de la experiencia hoy dia, esta claro que no soluciona todos los problemas de este simulador pero si muchas de sus deficiencias. Esto no es el final del camino y que seguiremos trabajando en el, es algo que sigue dia a dia.

Quisiera agradecer nuevamente a todos los involucrados en este trabajo su empeño y esfuerzo, en especial a chunen, que si bien llego un poco mas tarde ,no por eso fue menor su aportacion y trabajo, y a Jandarolas por obsequiarnos con su excelente trabajo con la pantalla de carga del mod.
Por supuesto el reconocimiento a todos los autores de los mods que este recopila, y que pertenecen a la comunidad de subsim ,sobretodo a Illiustrator el autor de las cuadriculas de la Kriegsmarine para el mapa y que nos obsequio con su trabajo aunque no terminado si que nos hace un gran papel, y a muchos otros los cuales desisto de enumerar por su cantidad y desconocimiento.

Bueno, como novedades de dificultad;

-Los ajustes de realismo, se han modificado para que haya vista externa en la modalidad Facil."Recordad que en actividades oficiales hay que elegir Facil o Dificil," Antes ambas estaban sin vista externa.

-Se ha modificado el archivo TheDarkWraitUserOptions.py, para que las zonas sombreadas en :
Amarillo= "Hidrofono"
Rojo="Asdic"
Gris="visual"
de los contactos enemigos no se muestren en el mapa y TAI.
(Esto puede volver a modificarse desde el juego si se quiere, usando la pestaña de opciones de mapa y TAI).

-Ahora las cargas de profundidad hacen daño a una distancia mayor-
-Los torpedos y el cañon tardaran mucho mas en recargar."Se especifica en el readme del mod"
-La IA logra un buen equilibrio bajo nuestro punto de vista, ni muy torpe ni muy asesino.
-Disfrutaremos de campos minados ,redes antisubmarinas,boyas y delfines en las misiones oficiales.
-Unidades importadas.

Y que mas os voy a decir... probarlo!!, y cualquier duda no dudeis en preguntarnos os intentaremos ayudar en lo posible.
Con todo esto esperamos que os guste y que lo disfruteis.Un gran saludo a todos :D
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Kriegmarine el 09 Feb 2012 02:25

Gracias compañeros por el esfuerzo realizado en mejorar este gran simulador... ::yupi:
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor poseidon1978 el 09 Feb 2012 02:44

Un saludo!

Quizás con lo que voy a decir parezca desagradecido, pero no es mi intención, de veras.

Si este megamod se pudiera modificar, creo que estaría bien añadir el mightyfine crew mod 1.2.1 (miembros de la tripulación en el puente con prismáticos, imprescindible). Y sobre todo, sería estupendo que con el Open Horizons II viniera incluído la campaña, que se ha diseñado para el mod mencionado antes. ¿porque?, la respuesta es que disfrutaríamos más de una campaña más realista, acercandonos a unos objetivos de campaña mas reales e históricos.La campaña en stock viene incluída con misiones de hundimientos de acorazados, escolta de convoys (irreal total), hundir un número de toneladad que nunca se llegó a alcanzarlo los comandantes en la realidad, etc... El Open Horizons II revoluciona todo eso y elimina estas misiones por otras mas realistas.

Por favor, creo que esto no daría ningún problema para las actividades (torneos 24 flotilla) de la comunidad de la 24.
No soy quien para pedir nada, pero pensadlo.

Gracias por la atención.
poseidon1978
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Re: Publicación del Mod 24Unterseeboot para el SH5

Notapor Chunen el 09 Feb 2012 05:08

Poseidon,le puedes añadir el MightyFine Crew Mod 1.2.1 a continuación del Mod 24Unterseeboot perfectamente y el Open Horizons II 1.6 con una salvedad,en la siguiente ruta del open horizon II/data/Roster eliminar la carpeta environmental y activar con el gestor,por que? porque nosotros hemos implementado una carpeta enviromental con la configuracion de las redes,minas,icebergs,etc,para que no aparezcan las lineas de hidrofono en el mapa y asi no sabreis donde estan dichas minas redes,etc por lo demás puedes añadir estos dos Mods a continuación, para que juegues la campaña,etc,lo he probado y es compatible y funciona,lo único que pedimos nosotros es que en actividades oficiales de la flotilla,torneos,Academia Naval con el SH5,Multis,etc,se monte solo el Mod 24Unterseeboot pues lleva todos los ajustes oficiales de la 24 flotilla y asi todos los comandantes llevan los mismos ficheros y es mucho mas estable sobre todo en Multi, por lo demás para uso particular de cada jugador,misiones,campaña,claro que le puedes añadir los Mods que os gusten y sean compatibles,pero ya te digo que este simplifica mucho el tener que añadir Mods.
Un ejemplo:
----Juegas un torneo en Modo single,pues Montas el Mod 24Unterseeboot como base y luego quieres tener la tripulacion con prismaticos,pues le añades el MightyFine Crew Mod 1.2.1.
-----Juegas un torneo en Modo Multijugador pues montas solo Mod 24Unterseeboot y el resto de participantes igual y asi se evitan caidas y todos compatibles.
En definitiva,solo el Mod 24Unterseeboot para actividades oficiales de la flotilla, los que no hagais actividades oficiales,podeis añadirle lo que querais a continuación,para vuestro uso personal. Lo entendeis verdad?.Saludos amigos.
::ok:
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